玩家谈微软收购动视:这是对PS独占商业模式的反击 大约四分之三支持合并
英国竞争与市场管理局在邀请公众分享他们对于微软收购动视暴雪的谈微看法后,发布了回应摘要。软收
“在我们审查的购动2100封电子邮件中,大约四分之三支持合并,视对商业约四分之一反对合并,独占的反少数受访者没有明确的模式表示支持或者反对。”
以下是谈微支持合并及反对合并的双方论点总结:
支持合并:
·索尼和任天堂在主机游戏方面要比微软更强,合并将有助于微软更加紧密的软收和这两家公司竞争。
·合并不会损害竞争对手的购动游戏主机,因为微软已经做出了公开和私人承诺,视对商业以保证动视旗下内容包括《使命召唤》继续登陆竞争对手的独占的反主机。《我的绝地求生辅助模式世界》在竞争对手的主机上仍然可用表明,微软的谈微商业策略并不是使游戏成为独占内容。
·由于其多人游戏的软收性质,微软不会将《使命召唤》独占化,购动将《使命召唤》独占给Xbox会在市场上创造出一个空白地带,而这一空白可以通过竞争对手的跨平台射击游戏来填补。
·此次收购是对索尼PlayStation商业模式的反应,该模式历来涉及确保独家内容或者抢先获得跨平台游戏的IP,如《最终幻想》、《寂静岭》。
·微软计划将《使命召唤》加入Game Pass,这是有利于竞争的冷门游戏辅助,而且将降低消费者访问并游玩游戏的价格。
反对合并:
·微软已经在PC操作系统中占据主导地位,此次合并是试图在游戏中获得类似地位的尝试。
·合并将导致整合,并将在游戏行业树立一个有害的先例,即收购大型发行商而不是鼓励有机发展。
·微软将把《使命召唤》独家提供给Xbox,就像它在收购ZeniMax Media后对Bethesda所做的那样。
·微软可以在合并后占领多游戏订阅市场,因为它有能力亏本地将游戏添加到Game Pass中。
·微软已经在云游戏领域占据主导地位,合并可能会影响新进入该领域企业的未来。
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